初心者ガイド
解放、装備、素材、リスク管理の順で序盤ルートを作る。
レア度や市場価値の前に、まず安定ルートを作る。

要点
- 1価格より先に基本システムを解放する
- 2装備はレア度よりレベルと部位を先に見る
- 3取引可能または効果付き素材は残す
- 4市場価格は実データがある時だけ使う
- 5不安定な高難度より安定周回を優先する
序盤の目的
最初の目的は高額アイテム探しではありません。ステージ解放、装備枠の穴埋め、基礎素材の保管、ヒーロー成長の4つで安定した循環を作ることです。
開始時の3職は順位ではなく役割で考えます。ナイトは安全性、レンジャーは周回速度、ソーサラーは後から投資する職業です。完全な初心者ならナイトが最も安全です。通常ステージを安定して回れるならレンジャーが素材・ゴールド集めに向きます。ソーサラーは Cube、クールダウン、詠唱速度、生存ラインを理解してから切り替えます。
毎回の周回で確認すること:
- 1.安定性——死亡なし、または効率を壊さない範囲でクリアできるか。
- 2.装備枠の改善——武器、防具、盾などの穴が埋まったか。
- 3.素材価値——Decoration、Engraving、Inscription の用途があるか。用途があるなら残します。

序盤システムの優先度
最初から全ページを追う必要はありません。順番はこれです:
- 1.ヒーローをレベル3にする——Runes メニューが開きます。
- 2.成長系ルーンを優先する——経験値とゴールド効率は以後の全判断に効きます。
- 3.2人目のヒーロー枠を目指す——単品のレア装備より安定性を変えます。
- 4.3人目の枠は長期目標にする——安定したゴールドルートができてから進めます。
- 5.市場価値は最後に見る——安定周回、ドロップ率、実価格がない市場判断は根拠が弱いです。
装備判断:レベルが先、レア度は後
装備の強さは主にアイテムレベルで決まります。低レベルの Legendary より、高レベルの Common の方が実戦で強いことがあります。
判断順:
- 1.空き枠を埋める——空いているならまず装備。
- 2.同じ部位のレベル差を見る——5レベル以上高ければ試します。
- 3.レア度を見る——レベル差が小さい時だけ比較します。
- 4.特殊効果を見る——素材効果や Cube は中盤以降に重く見ます。
武器はクリア速度に直結します。主武器を先に更新し、防具と盾で死亡率を下げます。アクセサリは安定クリア後の微調整枠です。
素材は急いで売らない
素材は装備、Cube、市場をつなぐ資源です。バッグ整理のために全部売るのは序盤の明確なミスです。
- 自職で使う素材——残す。
- 高ランク素材——用途が分かるまで残す。
- 取引可能素材——実価格と供給を見てから判断。
- 用途不明の素材——価格をゼロ扱いしない。
第一週の進め方

- 1.1-2日目:装備枠を埋め、安定クリアできる通常ステージを周回。素材は残す。
- 2.3-4日目:Act 2 まで進め、10レベル以上遅れた装備を交換。
- 3.5-7日目:素材の取引可否を確認し、市場ガイドと Cube ガイドを読む。
- 4.2週目以降:職業比較、ゴールド/EXP ルート、Build ページを参照して調整。
参考にした情報
このページは本サイトの抽出データと、Mobalytics の Beginner Guide、Mobalytics の Tips and Tricks、All Things How の Priest build を照合して作っています。外部記事の文章はコピーせず、序盤の意思決定順に書き直しています。
よくあるミス
序盤からレア度だけを追う
取引可能=すぐ売ると考える
クリア時間なしで利益を語る
バッグ整理のために素材を全部売る
死亡率を無視して高いステージへ進む
よくある質問
最初に何を周回するべき?
安定してクリアできる最高ステージ。ぎりぎり勝てる場所ではありません。
市場を見るタイミングは?
取引可能な素材や装備が出始めてから。それまではステージ解放と装備枠を優先します。
全部のアイテムを残すべき?
低レベルの重複装備は交換してよいですが、効果タイプが明確な素材は残します。
売ってよい条件は?
自分で使う価値、実市場データ、供給量の順に確認します。レア度だけで売りません。
装備が足りている判断は?
現在ステージのレベル帯で武器と防具が大きく遅れていないこと。アクセサリ不足より武器・防具不足の方が深刻です。
一番多い罠は?
高レアだからという理由で、今の装備より20レベル以上低い物を装備すること。