ガイド/economy
game-v12026-06-03

トレード可能アイテムガイド

取引可能は売るべきという意味ではない。用途を先に見る。

取引可能は状態であり、すぐ売る命令ではない。

トレード可能アイテムガイド

要点

  1. 1取引可能=売るべきではない
  2. 2まず自分で使う価値を見る
  3. 3市場名一致と実価格が必要
  4. 4供給量と取引履歴を見る
  5. 5素材は市場価格より自用価値が高い場合がある

取引可能の意味

取引可能は「市場へ出せる状態」です。「売るべき」という命令ではありません。装備や素材には、自分で使う価値、Build で使う価値、Cube で使う価値があります。

ゲーム画面参考

判断順

  1. 1.自分で使うか——今の職業や次の職業で必要か。
  2. 2.Build に関係するか——狙っているルートの核心素材か。
  3. 3.市場名が一致しているか——Steam 英語名が正しいか。
  4. 4.実価格があるか——最低出品だけでなく取引量を見る。
  5. 5.買い戻しが高いか——後で必要になる物は売らない。

売却候補

  • 同部位の低レベル重複品。
  • 自職で使わない高レベル装備。
  • 余っていて実市場データがある一般素材。

保留候補

  • 自職の主武器、防具、重要素材。
  • 高ランク素材。
  • 市場価格がなく用途が不明な物。
  • 供給が少なく取引履歴も少ない物。

表の読み方

種類残す条件売る条件
宝石職業の重要ステータスに合う余りがあり市場データがある
ソウルストーンCube 予定がある余剰ランクで価格確認済み
スクロール効果が職業に合うBuild と無関係
皮/布配方用途がある明確に余っている

結論

売却判断は市場ではなく用途から始めます。市場価格は最後の確認材料です。

よくあるミス

取引可能な物を全部売る

レア度だけで価格を決める

職業との相性を無視する

市場データなしで価値を断定する

買い戻しコストを考えない

よくある質問

売る前に何を見る?

自用価値、市場データ、供給、買い戻しコストの順です。

素材は売ってよい?

自職に不要で、実価格と供給が確認できる時だけ候補です。

高レア装備は売る?

今使う可能性があるなら残します。

市場価格なしは価値ゼロ?

違います。不明という意味です。

低レベル重複品は?

同部位で明確に不要なら売却候補です。

一番危険な判断は?

見た目の価格だけで、用途と取引量を見ないことです。

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