ガイド/farming
game-v12026-06-03

経験値稼ぎルート

ステージ経験値、撃破数、クリア速度でレベル上げを計画する。

経験値ルートは撃破密度、1周経験値、クリア時間で判断する。

経験値稼ぎルート

要点

  1. 11周経験値、撃破数、クリア時間を同時に見る
  2. 2不安定な高ステージより安定周回
  3. 3撃破密度が効率に影響する
  4. 4経験値周回と市場周回は別目的
  5. 5経験値ステージではまず生存を確保する

経験値周回は登山ではない

最高ステージを回ることが最高効率とは限りません。経験値効率は3つで決まります。

  1. 1.1周経験値
  2. 2.撃破数
  3. 3.クリア時間
1時間経験値 = (ステージ経験値 + 撃破経験値) × (60 ÷ クリア分数)
ゲーム画面参考

撃破密度

撃破密度は1分あたり撃破数です。低い基本報酬でも、敵が多く早く倒せるステージは効率が高い場合があります。

高密度の例:

  • 弱い敵が多い通常ステージ。
  • 増援が多いステージ。
  • 複数フェーズのBoss。

低密度の例:

  • 少数の硬い敵。
  • Boss 直行型。
  • 移動時間が長いステージ。

安定性

10回中1回以上死ぬ、クリア時間が30%以上ぶれる、手動操作しないと死ぬなら、そのステージは経験値周回に向きません。1段階下げた方が実効経験値が上がることがあります。

職業別の見方

  • ナイト:遅いが安定。
  • レンジャー:中密度で速い。
  • ソーサラー:高密度の範囲処理が得意。
  • Hunter DLC:投資後の速度上限が高い。
  • プリースト:ソロは遅く、複数編成向け。
  • Slayer DLC:速いが死亡リスクが高い。

目的を分ける

経験値、ゴールド、市場周回は別目的です。同時に最適化しようとすると全て中途半端になります。経験値の日は経験値/時だけを見ます。

よくあるミス

最高ステージだけを回る

撃破密度を無視する

レベル上げと市場狙いを混ぜる

死亡するステージへ進む

装備差を無視して比較する

よくある質問

重要な要素は?

1周経験値、撃破数、クリア時間です。

高ステージを回れない時は?

安定ステージに戻ります。

市場データは必要?

経験値目的では不要です。

撃破数は重要?

重要です。撃破経験値が積み上がります。

いつステージを変える?

10レベル上がる、または装備更新後に再測定します。

職業差は?

範囲職は高密度、単体職は少数硬敵に向きます。

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