中game-v12026-06-03
経験値稼ぎルート
ステージ経験値、撃破数、クリア速度でレベル上げを計画する。
経験値ルートは撃破密度、1周経験値、クリア時間で判断する。

要点
- 11周経験値、撃破数、クリア時間を同時に見る
- 2不安定な高ステージより安定周回
- 3撃破密度が効率に影響する
- 4経験値周回と市場周回は別目的
- 5経験値ステージではまず生存を確保する
経験値周回は登山ではない
最高ステージを回ることが最高効率とは限りません。経験値効率は3つで決まります。
- 1.1周経験値。
- 2.撃破数。
- 3.クリア時間。
1時間経験値 = (ステージ経験値 + 撃破経験値) × (60 ÷ クリア分数)
撃破密度
撃破密度は1分あたり撃破数です。低い基本報酬でも、敵が多く早く倒せるステージは効率が高い場合があります。
高密度の例:
- 弱い敵が多い通常ステージ。
- 増援が多いステージ。
- 複数フェーズのBoss。
低密度の例:
- 少数の硬い敵。
- Boss 直行型。
- 移動時間が長いステージ。
安定性
10回中1回以上死ぬ、クリア時間が30%以上ぶれる、手動操作しないと死ぬなら、そのステージは経験値周回に向きません。1段階下げた方が実効経験値が上がることがあります。
職業別の見方
- ナイト:遅いが安定。
- レンジャー:中密度で速い。
- ソーサラー:高密度の範囲処理が得意。
- Hunter DLC:投資後の速度上限が高い。
- プリースト:ソロは遅く、複数編成向け。
- Slayer DLC:速いが死亡リスクが高い。
目的を分ける
経験値、ゴールド、市場周回は別目的です。同時に最適化しようとすると全て中途半端になります。経験値の日は経験値/時だけを見ます。
よくあるミス
最高ステージだけを回る
撃破密度を無視する
レベル上げと市場狙いを混ぜる
死亡するステージへ進む
装備差を無視して比較する
よくある質問
重要な要素は?
1周経験値、撃破数、クリア時間です。
高ステージを回れない時は?
安定ステージに戻ります。
市場データは必要?
経験値目的では不要です。
撃破数は重要?
重要です。撃破経験値が積み上がります。
いつステージを変える?
10レベル上がる、または装備更新後に再測定します。
職業差は?
範囲職は高密度、単体職は少数硬敵に向きます。