中game-v12026-06-03
ゴールド稼ぎルート
ゴールド、クリア時間、安定性を比較し、架空の市場利益は使わない。
ゴールド効率は安定周回から生まれ、想像上の高額ドロップからは生まれない。

要点
- 11周ゴールド ÷ クリア時間 = 効率
- 2高ステージが常に良いわけではない
- 3死亡は効率を大きく落とす
- 4市場ドロップは基礎ゴールドではない
- 5実測クリア時間を使う
時間が本当の通貨
ゴールド周回の基本は1分あたりゴールドです。1周報酬だけでは判断できません。
ゴールド効率 = ステージゴールド ÷ 平均クリア時間(分)10回同じステージを回し、平均時間を出します。最速だけを使うのは誤りです。

安定性
死亡は隠れた損失です。失敗時間、報酬ゼロ、消耗品のロスが発生します。100%安定する 4,000/min の方が、80%しか成功しない 5,000/min より実用的です。
市場価値を分ける
取引可能ドロップは追加可能性であり、基礎ゴールドではありません。売れるまで残高には反映されません。
含めるもの:
- ステージゴールド。
- 宝箱の固定ゴールド。
- 実際に売れた市場収入。
含めないもの:
- 「売れるかもしれない」価格。
- 実価格のない推定。
- まだ売れていないアイテム。
オフライン收益
オフライン收益は基礎ゴールドと経験値の補助です。宝箱や市場戦略の代わりではありません。離れる前に、各ヒーローを安定クリアできるステージに置き、戻ったらゴールド、経験値、メールを先に確認します。
参考にした情報
Mobalytics の Tips and Tricks にあるオフライン收益、ロック、市場購入の操作を確認し、本ページではゴールド、市場価値、オフライン收益を分離して整理しています。
よくあるミス
1周報酬だけを見る
高ステージ=高効率と思う
死亡を計算に入れない
市場価値をゴールドに混ぜる
理想タイムで計算する
よくある質問
効率計算は?
ステージ報酬を実平均クリア時間で割ります。
高ステージが良い?
時間が伸びるなら低ステージの方が良いです。
市場品はゴールド?
売れるまでゴールドではありません。
何回測る?
最低10回、できれば20回。
死亡はどれくらい痛い?
失敗時間と報酬ゼロで大きく効率を下げます。
宝箱ゴールドは?
固定ゴールドなら含めます。市場価値は別です。