ガイド/farming
game-v12026-06-03

ゴールド稼ぎルート

ゴールド、クリア時間、安定性を比較し、架空の市場利益は使わない。

ゴールド効率は安定周回から生まれ、想像上の高額ドロップからは生まれない。

ゴールド稼ぎルート

要点

  1. 11周ゴールド ÷ クリア時間 = 効率
  2. 2高ステージが常に良いわけではない
  3. 3死亡は効率を大きく落とす
  4. 4市場ドロップは基礎ゴールドではない
  5. 5実測クリア時間を使う

時間が本当の通貨

ゴールド周回の基本は1分あたりゴールドです。1周報酬だけでは判断できません。

ゴールド効率 = ステージゴールド ÷ 平均クリア時間(分)

10回同じステージを回し、平均時間を出します。最速だけを使うのは誤りです。

ゲーム画面参考

安定性

死亡は隠れた損失です。失敗時間、報酬ゼロ、消耗品のロスが発生します。100%安定する 4,000/min の方が、80%しか成功しない 5,000/min より実用的です。

市場価値を分ける

取引可能ドロップは追加可能性であり、基礎ゴールドではありません。売れるまで残高には反映されません。

含めるもの:

  • ステージゴールド。
  • 宝箱の固定ゴールド。
  • 実際に売れた市場収入。

含めないもの:

  • 「売れるかもしれない」価格。
  • 実価格のない推定。
  • まだ売れていないアイテム。

オフライン收益

オフライン收益は基礎ゴールドと経験値の補助です。宝箱や市場戦略の代わりではありません。離れる前に、各ヒーローを安定クリアできるステージに置き、戻ったらゴールド、経験値、メールを先に確認します。

参考にした情報

Mobalytics の Tips and Tricks にあるオフライン收益、ロック、市場購入の操作を確認し、本ページではゴールド、市場価値、オフライン收益を分離して整理しています。

よくあるミス

1周報酬だけを見る

高ステージ=高効率と思う

死亡を計算に入れない

市場価値をゴールドに混ぜる

理想タイムで計算する

よくある質問

効率計算は?

ステージ報酬を実平均クリア時間で割ります。

高ステージが良い?

時間が伸びるなら低ステージの方が良いです。

市場品はゴールド?

売れるまでゴールドではありません。

何回測る?

最低10回、できれば20回。

死亡はどれくらい痛い?

失敗時間と報酬ゼロで大きく効率を下げます。

宝箱ゴールドは?

固定ゴールドなら含めます。市場価値は別です。

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