FAQ

常见问题

关于数据来源、市场价格、职业选择、宝箱掉率、收益计算、符文、宠物、DLC 和错误反馈的解答。

game-v1 / 2026-06-03

这是官网吗?

不是。这是非官方粉丝站(TaskBar Hero Wiki),由社区维护,与游戏开发者无关。

数据从哪里来?

来自本地已取得的游戏 JSON 和图片,经过规范化处理后展示。不使用猜测或 AI 生成的数据。

为什么某些物品没有价格?

物品可能不可交易、尚未匹配到 Steam 市场名称,或还没有抓取到真实市场数据。只展示已验证的价格。

收益计算准吗?

金币和经验可以按关卡基础数据估算。市场收益必须同时具备真实掉率和真实价格,缺少任何一项都不输出收益数字。

哪个职业最适合新手?

骑士(Knight)。高生命、高防御和盾牌让容错率更高,适合先熟悉关卡压力、装备等级和材料系统。

DLC 职业值得买吗?

Hunter 和 Slayer 是 DLC 职业。建议先用基础职业熟悉游戏机制后再考虑。DLC 职业在所有页面都会明确标注。

宝箱掉率为什么不显示?

只有当 chest → item → dropRate 映射有真实数据时才会显示掉率。数据不足时只标注来源和等级范围。

宠物怎么解锁?

宠物通过击杀特定怪物解锁。每种宠物有对应的怪物目标、所需击杀数和推荐关卡。详见宠物页面。

符文系统怎么用?

符文提供被动属性加成,有多级升级路径。符文页面按类别分组展示,包含效果说明和升级消耗。

如何判断物品该留还是卖?

按以下顺序判断:是否当前职业可用 → 是否可交易且有真实市场价 → 是否可用于 Cube 制作 → 替换成本是否高。

市场价格多久更新一次?

市场匹配状态会定时检查。真实价格只在有可靠数据源并通过验证后显示。

如何报告错误或建议?

通过联系页面发送物品 slug、页面 URL、问题截图和期望的修正。不接受没有证据的修改请求。